DARKEDEN RAOHM

Apariencia y auras

GUÍA DE CAMPO RAOHM

Apariencias y auras

El aspecto combina equipo, forma y efectos. Compara los ejemplos animados para ver qué aporta cada parte.

Aventura clásicaSlayer y Vampiro
UNA AVENTURA EN MOVIMIENTO

Hitos del aura natural

Compara las animaciones originales. El equipo y la transformación determinan la silueta; el aura es un efecto visual separado.

Slayer · aura natural 100
Slayer · aura natural 100
Slayer

Nivel 100

Aura natural de gran maestro

Fotogramas animados originales

El efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

El personaje bajo el aura

Slayer masculino · aspecto base
Slayer masculino · aspecto base
Slayer masculino · espada y equipo inicial
Slayer masculino · espada y equipo inicial
Slayer femenino · aspecto base
Slayer femenino · aspecto base
Slayer femenino · espada y equipo inicial
Slayer femenino · espada y equipo inicial
Vampiro masculino · Swing Coat
Vampiro masculino · Swing Coat
Vampiro masculino · Slipery Robe
Vampiro masculino · Slipery Robe
Vampiro masculino · Anti-Sun Pall
Vampiro masculino · Anti-Sun Pall
Vampiro femenino · Body Suit
Vampiro femenino · Body Suit
Vampiro femenino · Plume Cloak
Vampiro femenino · Plume Cloak
Vampiro femenino · Anti-Sun Cope
Vampiro femenino · Anti-Sun Cope
Slayer masculino · Battle Suit M
Slayer masculino · Battle Suit M
Slayer masculino · Battle Mail M
Slayer masculino · Battle Mail M
Slayer femenino · Battle Suit W
Slayer femenino · Battle Suit W
Slayer femenino · Battle Mail W
Slayer femenino · Battle Mail W
Forma de murciélago
Forma de murciélago
Forma de lobo
Forma de lobo

El equipo cambia la silueta

Chaquetas, pantalones, cascos y armas Slayer componen el aspecto visible. Los abrigos de Vampiro también cambian el modelo. Subir de nivel no sustituye automáticamente cada prenda por una apariencia nueva.

Hitos del aura natural

El aura natural clásica tiene hitos visuales en 100, 130 y 150. La animación intermedia puede mostrarse en un ejemplo de nivel 135: representa el aspecto de 130–149, no un hito adicional en 135. Para Slayers cuenta el dominio de mayor nivel.

Compara raza e hito

Selecciona Slayer o Vampiro y alterna entre los hitos. Ten en cuenta el equipo: otro abrigo o arma puede cambiar la silueta independientemente del aura. La animación demuestra el aspecto, sin garantizar el efecto en todo estado de combate.

Formas y efectos temporales

Una transformación cambia tu forma; una habilidad activa puede añadir otro efecto visual. Son sistemas separados del equipo y aura natural. Comprueba tu forma y efectos activos si el personaje se ve distinto del ejemplo.

Continúa la comparación

La Biblioteca de Archivos ofrece más ejemplos de personajes y efectos. Consulta Intercambios de equipo para sus reglas y Niveles 150–155 para la progresión posterior. Las galerías no sustituyen los requisitos de cada objeto.

ATLAS RAOHM

Selecciona un lugar, amplía su mapa y compara los puntos de referencia con el minimapa. Las imágenes muestran el escenario; los NPC, monstruos y eventos actuales se comprueban en el juego. Consulta el horario en vivo antes de viajar a una guarida.