Apariencias y auras
El aspecto combina equipo, forma y efectos. Compara los ejemplos animados para ver qué aporta cada parte.
Hitos del aura natural
Compara las animaciones originales. El equipo y la transformación determinan la silueta; el aura es un efecto visual separado.

Nivel 100
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

Nivel 130
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

Nivel 150
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

Nivel 100
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

Nivel 130
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.

Nivel 150
Aura natural de gran maestro
Fotogramas animados originalesEl efecto se muestra por separado para apreciar su forma y movimiento. Equipo, postura e iluminación cambian el aspecto final.
El personaje bajo el aura
















El equipo cambia la silueta
Chaquetas, pantalones, cascos y armas Slayer componen el aspecto visible. Los abrigos de Vampiro también cambian el modelo. Subir de nivel no sustituye automáticamente cada prenda por una apariencia nueva.
Hitos del aura natural
El aura natural clásica tiene hitos visuales en 100, 130 y 150. La animación intermedia puede mostrarse en un ejemplo de nivel 135: representa el aspecto de 130–149, no un hito adicional en 135. Para Slayers cuenta el dominio de mayor nivel.
Compara raza e hito
Selecciona Slayer o Vampiro y alterna entre los hitos. Ten en cuenta el equipo: otro abrigo o arma puede cambiar la silueta independientemente del aura. La animación demuestra el aspecto, sin garantizar el efecto en todo estado de combate.
Formas y efectos temporales
Una transformación cambia tu forma; una habilidad activa puede añadir otro efecto visual. Son sistemas separados del equipo y aura natural. Comprueba tu forma y efectos activos si el personaje se ve distinto del ejemplo.
Continúa la comparación
La Biblioteca de Archivos ofrece más ejemplos de personajes y efectos. Consulta Intercambios de equipo para sus reglas y Niveles 150–155 para la progresión posterior. Las galerías no sustituyen los requisitos de cada objeto.